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dB Peak, RMS, LUFS, True Peak y Crest Factor: comparativa y tabla resumen
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Producción Musical
30/07/2026
14 MIN READ

dB Peak, RMS, LUFS, True Peak y Crest Factor: comparativa y tabla resumen

Introducción

Abres el DAW y ya tienes al menos dos medidas de volumen distintas. Abres cualquier analizador como Youlean o Insight y ves muchas más. Todos hablan de "decibelios", todos miden el nivel de volumen, pero ninguna medida es exactamente la misma.

Esta confusión es uno de los motivos por los que te quedas bloqueado preguntándote "¿cuál es el nivel correcto?" sin llegar nunca a una respuesta clara: la pregunta en sí misma está incompleta si no sabes respecto a qué medida. Saber qué nivel mirar en cada momento te permitirá entender qué está pasando en tu pista, bus, grupo o mezcla. En este artículo pongo sobre la mesa cada concepto, uno por uno, para que entiendas exactamente qué significa y en qué se diferencian entre ellos.

Youlean Loudness Meter

Youlean Loudness Meter

dB: la unidad, no la medida

El dB (decibelio) no es una medida absoluta, sino relativa. Siempre expresa el nivel de la señal (normalmente la potencia) respecto a un nivel de referencia y en una escala logarítmica.

Existen varias unidades de decibelios: dBFS, dB SPL, dBu, dBV, dBA, etc. Lo que cambia es precisamente esa referencia. Cuando alguien habla, por ejemplo, de -6 dB, puede estar refiriéndose a cosas distintas según cuál sea la referencia.

Cuando hablamos de audio, y de producción, mezcla y mastering en general, utilizamos el dBFS y el dBTP.

dBFS y Peak: el pico instantáneo

dBFS (Decibels Full Scale) es la unidad dentro del dominio digital:

  • 0 dBFS es el límite absoluto. No se puede subir más: si lo haces, la señal se recorta (clipping).
  • -6 dBFS son seis decibelios por debajo del límite.
  • -∞ dBFS es silencio.

Nota técnica: este límite absoluto es el que encontrarás en la salida final (tarjeta de sonido, exportación). Pero internamente, los DAW actuales procesan en 32 bits en coma flotante (o 64 bits), lo que permite superar los 0 dBFS sin distorsionar. Lo que sí debes evitar es que el máster final, una vez exportado, supere ese límite.

El Peak es una medida de esos mismos dBFS, aplicada al valor instantáneo más alto de la señal. Cuando el nivel de una pista en el DAW marca "-6 dB", te está diciendo literalmente: "el pico de esta pista llega a -6 dBFS". Es extremadamente rápido y reactivo: un solo transitorio de una milésima de segundo ya lo hace saltar.

Para qué sirve: saber el pico máximo de una pista o saber si una pista satura, a nivel de muestra digital. Limitación: no lo detecta todo. Existen clippings reales que el Peak estándar, tal como lo muestra tu DAW, no llega a ver. Aquí es donde entra el True Peak.

Muestra de ona con Peaks por encima de 0 dBFS

Muestra de ona con Peaks por encima de 0 dBFS

Pero, ¿qué es exactamente el clipping?

Cuando la señal intenta superar los 0 dBFS, no hay ningún valor disponible para representarla por encima de ese límite, así que la punta de la onda se recorta en seco: la curva redondeada original queda convertida en una superficie plana. Ese corte brusco genera armónicos nuevos que no existían en el audio original, y es lo que percibimos como una distorsión dura y desagradable. En un DAW en coma flotante puedes deshacerlo bajando la ganancia antes de la exportación final, pero una vez que la señal se ha convertido e impreso en un formato de bits fijos (por ejemplo, al exportar el WAV a 16 bits definitivo), la información que se ha perdido en el corte ya no se puede recuperar.

True Peak: el pico que el Peak estándar no ve

Normalmente, los medidores de Peak estándar no pueden detectar un clipping real. Cuando la señal digital se reconstruye en analógico (conversión D/A) o se codifica en un formato con pérdida (MP3, AAC), la onda se reconstruye entre las muestras digitales mediante una interpolación (sinc interpolation), un proceso que reconstruye la onda a partir de las muestras anteriores y posteriores, y en ese proceso y entre los valores máximos de Peak, pueden aparecer picos que superen los 0 dBFS aunque ninguna muestra digital individual lo marque.

Estos son los llamados intersample peaks (picos entre muestras), y pueden llegar a +1, +2 o incluso +3 dB por encima del pico digital que ves en tu DAW.

True Peak (dBTP) es una medida que aplica un sobremuestreo (oversampling) de la señal para estimar esos picos "invisibles", ya que se utilizan técnicas de sobremuestreo, normalmente x4 o x8, para poder reconstruir la onda digital y predecir con precisión los picos que aparecerán en el dominio analógico. Es el estándar que utilizan las plataformas de streaming y broadcast para asegurar que el audio no distorsione una vez pase por su propia conversión o codificación. Por eso muchas normativas (como la EBU R128) y recomendaciones de plataformas exigen un margen de True Peak de -1 dBTP.

Sinc interpolation

Sinc interpolation

Para qué sirve: saber si vas a distorsionar una vez que tu audio salga del DAW hacia el mundo real. El Peak y el True Peak te ayudarán a saber si aparecerá distorsión, pero ninguno de los dos te dice realmente si tu tema suena fuerte o flojo: para eso necesitamos dos medidas totalmente distintas: el RMS y el LUFS.

RMS: la medida de la energía media

RMS (Root Mean Square) calcula una media de la energía de la señal a lo largo de una ventana de tiempo, en lugar de mirar solo la muestra más alta. El estándar AES17 utiliza una ventana de 300 ms para medir el RMS, ya que es una aproximación mucho más cercana a cómo percibimos el volumen: nuestro oído no reacciona a picos de una milésima de segundo, sino a la energía sostenida.

  • Un golpe de caja tiene un pico alto pero un RMS bajo: energía concentrada en un instante.
  • Un bajo sostenido tiene un pico similar a su RMS: energía mantenida en el tiempo.

Un tema muy comprimido (poca diferencia entre momentos fuertes y bajos) tendrá un RMS cercano a su Peak. Un tema muy dinámico, en cambio, tendrá un RMS muy por debajo de su Peak. Esta diferencia tiene nombre propio, y la veremos más adelante: el factor de cresta o "Crest Factor".

Limitación del RMS: el oído humano no percibe todas las frecuencias por igual. Es más sensible a las frecuencias medias y agudas que a los graves, por lo que un RMS de -12 dB en un hi-hat puede sonar más fuerte al oído que un RMS de -12 dB en un bajo, aunque el medidor marque exactamente el mismo número. Aquí es donde entra el LUFS.

Nivel de Peak y RMS

Nivel de Peak y RMS

LUFS: cómo trabaja realmente el oído humano

LUFS (Loudness Units relative to Full Scale) va un paso más allá del RMS: no es solo una media de energía, sino una medida pensada para aproximarse a cómo percibe el volumen nuestro oído, siguiendo el estándar ITU-R BS.1770. Aplica una ponderación de frecuencia (K-weighting) que da menos peso a las frecuencias muy graves y muy agudas (igual que hace nuestro sistema auditivo), e ignora los tramos de silencio o muy bajos para que no distorsionen la media (gating). En otras palabras, aplica un ecualizador con una respuesta en frecuencia similar a la de nuestro oído, añade una puerta de ruido relativa para no tener en cuenta la media si hay una parte de la canción muy tranquila (pequeño silencio, parada, etc.), y calcula después la energía media.

Tiene tres ventanas temporales distintas, según lo que queramos observar:

TipoDuraciónPara qué sirve
Momentary400 msMedir un fragmento muy corto
Short-term3 sVer el nivel de una sección concreta
IntegratedToda la canciónMedir el nivel general del tema completo

El LUFS, por tanto, es el estándar de unidad de medida actual para la normalización del audio masterizado, tanto en sistemas de reproducción de música y vídeo como en sistemas de difusión como el streaming o la televisión. Algunos valores de referencia habituales de las plataformas de streaming musical más utilizadas (orientativos: cada plataforma puede ajustarlos con el tiempo, verifícalo antes de darlos por definitivos):

  • Spotify: -14 LUFS Integrated
  • YouTube: -14 LUFS Integrated
  • Apple Music: -16 LUFS Integrated
  • Tidal: -14 LUFS Integrated
  • Soundcloud: -14 LUFS Integrated

Para qué sirve: saber a qué volumen objetivo hay que publicar en cada plataforma según su propia documentación.

Nota importante: *estos valores son la política declarada, no una garantía de lo que oirás siempre. En la práctica, es muy habitual encontrar temas en las plataformas a -6 o -8 LUFS, sin ninguna atenuación aparente. Las razones pueden variar: la versión del reproductor, la configuración o tipo de cuenta de usuario, el cambio en el algoritmo con el tiempo, o la región desde la que se escucha.

La conclusión práctica: masteriza con la intención y la dinámica que tu tema y estilo necesitan, verifica con tu propio sistema de medición y no sigas el número de la documentación oficial (o solo en caso de que te lo pidan explícitamente).*

Crest Factor: la relación entre los Peaks y el RMS

El factor de cresta o "Crest Factor" no es una medida, sino una relación entre los Peaks y la media que nos da la lectura de la dinámica.

Crest Factor=PeakdBFSRMSdBFSCrest\ Factor = Peak_{dBFS} − RMS_{dBFS}

Un Crest Factor alto indica una señal muy dinámica, con picos cortos y puntuales por encima de una media mucho más baja (por ejemplo, una grabación de batería acústica sin comprimir, o una canción con pocos elementos). Un Crest Factor bajo indica una señal muy comprimida o limitada, con el Peak y el RMS casi pegados (por ejemplo, un máster muy apretado de música electrónica o de metal).

No existe un factor de cresta "correcto" universal, depende totalmente del género y de la intención artística, pero como referencia orientativa, podemos partir de la siguiente tabla:

Crest FactorQué suele indicarGénero musical
20 dB o másMuy dinámico, gran rangoJazz acústico, clásica
14–18 dBDinámica naturalRock, pop con dinámica
10–14 dBComprimido, coherentePop moderno, hip-hop
6–10 dBMuy comprimidoEDM, metal, techno
Menos de 6 dBExtremadamente limitadoHardcore, dubstep, Drum & Bass

Un tema de jazz puede tener un factor de cresta de 18 dB con un LUFS Integrated de -18, y un tema de EDM un factor de 8 dB con un LUFS Integrated de -8: ambos pueden sonar "a su volumen" dentro de su género. El número no es bueno ni malo por sí solo, es solo información para tomar una decisión consciente, no un objetivo a perseguir.

La evolución moderna: PLR y PSR

Actualmente se utilizan dos métricas basadas en el mismo principio pero mucho más precisas: el PSR y el PLR.

PSR (Peak to Short-Term Loudness Ratio): es el equivalente actual al Crest Factor. Se calcula la dinámica utilizando el True Peak junto con el LUFS Short-Term (3 segundos). Si durante una parte intensa de la canción el PSR baja por debajo de 5 o 6, podría indicarnos que se está sobrecomprimiendo y que los transitorios han desaparecido.

PSR=True PeakdBTPLUFSShortTermPSR = True\ Peak_{dBTP} − LUFS_{Short-Term}

PLR (Peak to Loudness Ratio): la medida para calcular la macrodinámica del tema completo. Se calcula utilizando el True Peak máximo y el LUFS Integrated.

PLR=True PeakdBTPLUFSIntegratedPLR = True\ Peak_{dBTP} − LUFS_{Integrated}

Por ejemplo, podemos tener un PLR alto si la canción tiene una sección muy tranquila o con pocos elementos (por ejemplo, la intro) y un final más intenso, pero el PSR puede ser pequeño durante la parte intensa porque en esa sección hay más elementos y más compresión. Comprobar el PSR en las secciones más intensas nos ayuda a decidir si hemos perdido impacto o, por el contrario, todavía podemos "aplastarlo" más.

PSR de un tema de Jazz con línea Loudness sobre de la onda

PSR de un tema de Jazz con línea Loudness sobre de la onda

PSR de un tema de electrónica con línea Loudness sobre la onda

PSR de un tema de electrónica con línea Loudness sobre la onda

Ejemplo: medimos el mismo fragmento de audio

Un fragmento de una canción de 10 segundos nos da estas medidas distintas a la vez:

MedidaLectura de ejemploQué significa
Peak-3 dBEl pico más alto del fragmento llega a -3 dBFS. No recorta
True Peak-1,2 dBTPAl reconstruir la onda analógica, los picos reales llegan a -1,2 dBTP
RMS-12 dBEl nivel medio está en -12 dB
LUFS Integrated-9 LUFSUna vez ponderado en frecuencia y medido el fragmento completo, la sensación de volumen equivalente es -9 LUFS
Crest Factor (PSR)9 dBRelación TruePeak/LUFS de 9 dB

Cinco lecturas, un solo fragmento de audio, y ninguna de las cinco se contradice con las demás, sino que cada una responde a una pregunta distinta.

Tabla resumen

MedidaQué mideComportamiento temporalPara qué sirve principalmente
dBFS (escala)Referencia digital respecto al límite absoluto (0 dBFS)-Unidad de medida base de todos los medidores digitales
PeakEl nivel de volumen más alto en cada instanteInstantáneo, muy reactivoEvitar el clipping digital (que ninguna muestra supere 0 dBFS) o saber el pico máximo de una pista
True Peak (dBTP)Picos reales tras la reconstrucción analógica o codificación, incluidos los que hay entre muestrasInstantáneo (con sobremuestreo)Evitar distorsión tras conversiones D/A o codificaciones con pérdida
RMSMedia de energía en una ventana de tiempoMedio, integradoAproximación al volumen percibido, útil para comparar dinámica
LUFSLoudness percibido, con ponderación de frecuencia y gating, similar a la percepción de nuestro sistema auditivoIntegrado / corto plazo / momentáneo, según la varianteNormalización de volumen, comparar el loudness real entre temas
Crest Factor (PSR)Diferencia en dB entre el TruePeak y el LUFS de una misma señalCorto plazoDiagnosticar la dinámica de un tema o fragmento

Errores habituales

  • Confundir dBFS/Peak con volumen percibido: Un pico a -6 dB puede sonar muy fuerte (si es denso) o muy bajo (si es transitorio). La medida de Peak solo te habla del límite digital, no de lo fuerte que suena la pista.
  • Confiar solo en el Peak para evitar la distorsión: El formato final va a pasar por una conversión analógica o por una codificación con pérdida (MP3/AAC), pues necesitas vigilar el True Peak (dBTP), no solo el Peak.
  • Obsesionarte con el LUFS Integrated y olvidar el True Peak: Tu máster puede estar a -14 LUFS y, aun así, tener True Peaks a +2 dBTP. El resultado es que el tema sonará distorsionado.
  • Ignorar el Crest Factor (PSR): Subir el LUFS a base de comprimir o limitar hará que la mezcla pierda vida (reducción del PSR). El volumen medio subirá, pero el impacto desaparecerá.
  • Pensar que el LUFS es un objetivo a alcanzar: Es un límite de normalización, no una meta. Un tema puede sonar fuerte a -12 LUFS si la mezcla es buena, y otro puede sonar ahogado y plano a -6 LUFS si está sobrecomprimido.
Medidor de Peak, RMS, LUFS Momentary, LUFS Short-Term y LUFS Integrated

Medidor de Peak, RMS, LUFS Momentary, LUFS Short-Term y LUFS Integrated

Conclusión

Peak, True Peak, RMS, LUFS y Crest Factor o PSR no compiten entre sí: cada uno responde a una pregunta distinta. El Peak te dice si distorsionas internamente. El True Peak te avisa de si vas a distorsionar en el mundo real. El RMS y el LUFS te aproximan a la percepción humana del volumen. Y el Crest Factor o el PSR te revelan cuánto margen dinámico le queda a la mezcla.

Una vez separas estos conceptos, la eterna pregunta de "¿cuál es el nivel correcto?" deja de tener sentido. A partir de ahora, empezarás a hacerte las preguntas adecuadas en cada etapa del proceso:

  • ¿Estoy exportando el máster sin recortar la señal (True Peak)?
  • ¿Estoy en el loudness objetivo que el género y el tema necesitan, y en la plataforma donde voy a publicarlo (LUFS)?
  • ¿Sigue teniendo impacto la parte del estribillo o del drop (PSR)?

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